martes, 24 de noviembre de 2009

Chaplin

Entrevista a Juan Andrés Gómez



"Las casualidades la vida hicieron que ahora interprete a Chaplin, convirtiéndose en una satisfacción de hace dos años para mí", Juan Andrés Gómez.


 

 Me encontraba en el parque Keneddy de Miraflores justo estaba con mi cámara porque ese día iba a grabar una entrevista a un ajedrecista para un trabajo de periodismo de opinión, pero antes de irme vi a un personaje disfrazado de Chaplin.


Antes ya lo había  visto divertiendo a la gente  que pasaba por Keneddy,  en donde él se encontraba la gente  se acercaba con una moneda de agradecimiento apreciando su talento. Decidí acercarme a él y preguntarle si podía entrevistarlo. Tratándose de un personaje del cine mudo, solo movió las cejas pero al notar su gesto de alegría supuse que era un Sí.  Conecté el micro, le devolví la sonrisa y empezó la conversación.

Como empezó todo. Juan Andrés Gómez  es actor de la Escuela de Arte Dramático mediante un curso de Dramaturgia le mandaron a hacer un trabajo de cine clásico, con su grupo decidió hacer la película Charlot  y mediante un sorteo a él le tocó representar a Chaplin.


"Cuando yo represento a Chaplin es una experiencia que satisface y satisface a los demás, el actor tiene que involucrase al público", expresó Juan Andrés Gómez.  Para él la satisfacción de representar a Chaplin hace dos años es que la gente vea en él al personaje, y para lograr eso va perfeccionándose y tratándo de ser lo más similar posible, vestido con una chaqueta, pantalones y zapatos más grandes que su talla, sombrero de bombín, un bastón, y un característico bigote, así como sus gestos.


domingo, 22 de noviembre de 2009

Calentamiento Global



La Agencia Auxilio, es una agencia de publicidad y marketing ficticia, fue creada para un trabajo de Redacción Publicitaria donde nosotros mostramos la campaña  "Desconéctate", para evitar el calentamiento global creando conciencia  del uso inadecuado de los aparatos eléctricos a  jóvenes universitarios y dándoles a entender que con cosas tan sencillas como desconectarlos pueden aportar a no calentar el planeta. 

La sinopsis general del spot de televisión como el de radio consisten en que el mundo está viviendo la tercera guerra mundial entre la humanidad y la naturaleza. Poco a poco el hombre conforme va creando tecnología utiliza cada vez más energía y si a esto le sumamos el mal uso que las personas le dan a los artefactos electrónicos, esto genera una amenaza constante al medio ambiente ocasionando una acelerada destrucción al planeta Tierra. En estas circunstancias lo que queremos es promover un cambio en la actitud de las personas respecto a la conexión de los artefactos en el hogar.


Spot de  TV



Spot de Radio


Radio spot final con voz by user6104731

Saltar es mi pasión

Hoy tenemos la crónica de un joven que convierte el deporte del breakdance y los mortales en parte de su vida y, cómo muchos jóvenes como él ven la situación de este deporte en el Perú.


Mi nombre es Michael Nobile Broncano tengo 22 años, vivo en  la provincia de Lima, en el distrito de Chorrillos. Practico gimnasia callejera, llevo practicando este deporte desde los 17 años. Me llamó la atención cuando vi las películas de Jackie Chang, Jet Li y las olimpiadas. Desde entonces practiqué y estoy muy feliz de haber conocido este deporte. Lo que siento cada vez que practico es algo que me hace vivir y que se volvió parte de mi vida, aunque al comienzo no se puede practicar mucho ya que no contamos con un profesor, ni colchonetas, ni un local adecuado y lamentablemente sin apoyo de Empresas, pero el que tiene ganas no importa como, ni en donde, si le pones empeño a lo más mínimo se vuelve grande y eso es lo que me hace feliz hacer lo que me gusta “SALTAR”.

Gracias a este deporte tuve la oportunidad de trabajar y conocer muchos lugares como por ejemplo el canal 9, LG CHAMPIONSHIP 2009, auspiciando un evento de breakdance muy importante, una obra llamada “LA PRINCESA ALPACA” presentación para la APEC que fue un día muy especial para mí.

Bueno me gustaría que se apoye este deporte o almenos exista un gimnasio adecuado en cada distrito. Es un deporte muy chevere y muy saludable, aparte que es una forma de educar a los jóvenes con algo positivo y asi alejarlos de tantas cosas malas que solo perjudican.

Exposición "Tesoros del Museo"

El Museo de Artes y Tradiciones Populares del Instituto Riva Agüero de la Pontificia Universidad Católica del Perú, celebró sus 30 años de creación con la inauguración de la muestra “Tesoros del Museo”, el lunes 9 de noviembre de 2009 a las 7:00 p.m. en la casa O’higgins que se ubica en el jirón de la Unión 554, Lima 1. La muestra permanecerá abierta al público hasta el mes de abril de 2010, de lunes a sábado de 10.00 a.m. a 7.00 p.m. El ingreso es libre.

Esta exposición exhibirá las catorce salas de la casa, parte de las colecciones del museo formadas en estos 30 años. Cada sala tendrá el nombre de una colección donada por importantes personajes vinculados al arte tradicional peruano entre los cuales se encuentran Elvira Luza, Arturo Jiménez Borja, Doris Gibson, Guillermo Ugarte Chamorro, José Respaldiza, Mariano Benites, Mildred Merino de Zela, entre otros. Cabe destacar que es la primera vez que se muestran en su conjunto gran parte de las colecciones del Museo, más una miscelánea que incluirá 7 salas.

La colección del Museo está compuesta en la actualidad por aproximadamente 10,000 piezas de las mas diversas procedencias y materiales, como mates burilados, retablos, cerámica, hojalatería, máscaras, indumentaria tradicional, que serán apreciadas por el público que asista. Además es un espacio donde las personas se sentirán identificadas .

 









 






Ichigo Mashimaro



Es una serie de manga japonesa creada por Barasui que trata sobre las aventuras de cuatro niñas de primaria y la hermana mayor de una de ellas. La serie fue escrita para la revista Dengeki Daioh en el 2002. Se emitió posteriormente una serie de anime en el 2005. Tres episodios de una nueva serie de anime OVA fueron emitidos en el 2007. Y en 2009, se lanzaron en DVD dos nuevas ovas más llamadas Ichigo Mashimaro Encore.




Nobue es una adolescente de 16 años con un impresionante vicio al tabaco. Cuando está en casa lo normal es que tenga a su cargo a Chika, su hermana pequeña de 11 años, que por si fuera poco, suele estar acompañada de 3 amigas suyas: Ana, Matsuri y Miu.


Nobue es una persona muy sarcástica, que pasa de todo, pero encuentra rival en Miu porque es una niña rebelde, que no la respeta para nada.

PERSONAJES:
  • Nobue Ito : es la mayor de los personajes principales. Ella es la hermana mayor de Chika, y por lo regular tiene la última palabra de todo. Muchas veces trata de pedirle prestado dinero a Chika para comprar cigarros. Nobue constantemente busca un trabajo de medio tiempo para ganar dinero y poder mantener su vicio de cigarro.
  • Chika Ito:  tiene 12 años. Compañera de clase de su vecina Miu, Chika es una niña alegre, y es de todas la que más criterio tiene. Es la más normal de todas, aunque es algo temperamental. Sabe cocinar y hornear galletas. Miu a veces la llama "Rechoncha Chi"; A veces también la llaman Chi-chan o simlemente Chi.
  • Miu Matsuoka :  tiene 12 años, es muy traviesa y algo problemática. Es amiga de la infancia de Chika, así como su vecina y compañera de clase. Tanto en el manga como en su versión anime, Miu suele hacer comentarios bastante "aleatorios" y cómicos, así como también suele gastar bromas a Matsuri y a Ana. Tiene algo de envidia a Ana y Matsuri porque Nobue las prefiere. Le dicen "Micchan".
  • Matsuri Sakuragi: es una niña de 11 años. Usa gafas y tiene de mascota a un hurón llamado John. Tiene una personalidad muy tímida. Es compañera de clases de Ana, con quien rápidamente hace amistad, además de darle clases de inglés. Tiene pelo gris en el anime y blanco en el manga. 
  • Ana Coppola:  es una niña de 11 años originaria de Cornwall, Inglaterra,quien llegó a Japón cinco años antes de la serie, pero aparentemente se le ha olvidado el inglés. Al principio actúa como si solo hablara inglés, pero pronto Matsuri descubre que puede hablar japonés perfectamente. A Miu suele hacerle gracia que su nombre, Ana Coppola puede escribirse en kanjii como "hoyo", "hueso", y "cueva", "hoyo", "hueso", y " y suele llamarla "Coppola-chan". Ana habla de una manera muy cortés y es bastante femenina. Su mascota es un perro llamado Frusciante, en honor al guitarrista de los Red Hot Chili Peppers, John Frusciante.  






  • Minimundo



    En esta exposición se presenta más de 150 maquetas a escala 25 veces más pequeña que la realidad, con una población de 1,200 mini-habitantes y más de 400 mini-vehículos, Mini Mundo es el primer parque de este tipo en el Perú, conviertiéndose a la vez, en el número 17 del mundo.




    ONGD Ventanas del Perú
    Los beneficiarios inmediatos del proyecto son sus visitantes,pero también lo son miles de habitantes de escasos recursos económicos de nuestro país. La ONGD Ventanas del Perú y MINIMUNDO promoverán el desarrollo de importantes obras sociales, programadas especialmente en las áreas de educación y salud.



    Esta exposición se encuentra ubicada en Av. Salaverry cuadra 17 Jesús Maria.





















    ARNET

    Campaña divertida de Arnet, "Todos por un pelo"


    Es una Campaña publicitaria argentina de la Empresa Arnet. La idea de esta campaña es pedirle a cada persona que done un pelo al personaje de Arnet, al ver la ayuda de la gente, el personaje se presenta como un "tío Cosa" lleno de pelos y exageradamente por todo el cuerpo. Esto causa diversión y a la vez burla que realizan una campaña pero esta vez pidiendo a la gente que se inscriban a la banda ancha de Telecom ARNET pero para quitarle un cabello al personaje de Arnet. Realmente se aprecia la creatividad de los publicistas argentinos.


    sábado, 21 de noviembre de 2009

    Guitar Hero

    Siente el ritmo de la guitarra


    Guitar Hero es un juego de música realizado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane para PlayStation 2. Los trastes son reemplazados por los botones  R1, R2, L1, L2, y X. El juego fue lanzado en noviembre de 2005 y ha gozado de un tremendo éxito por el de público y crítica.

    Modo multijugador: este modo sirve para 2 jugadores, se puede seleccionar el modo de juego, la dificultad, el personaje, la guitarra y el escenario. Existen diferentes variantes , el Modo "Face-Off" donde los jugadores interpretarán algunas de las notas de la canción y el modo "Pro-Face-Off" donde ambos jugadores tocarán exactamente las mismas notas. En el (Guitar Hero III) se agregaron el modo "Battle" donde los jugadores podrán obtener "Poderes" para hacer fallar a su oponente; y el modo Online donde se podrán disputar partidas con diversos jugadores desde cualquier localización.

    Técnicas de juego: usar 3 dedos, colócalos en los espacios de colores . Así se dificultará menos al no usar el meñique que en la mayoría de los casos es un poco torpe. Otra cosa es sentir el ritmo de la guitarra cuando hay notas complicadas, simultaneas o repetidas, recuerda que el Guitar Hero es un simulador de guitarra, asi que te sentiras como un guitarrista en un concierto.


    Personajes:

    Axel Steel: Un personaje que es muy musculoso y se nota que lleva unos tatuajes en sus brazos, su tocada es una de las mejores del juego junto con Clive Winston y Judy nails.


    Judy Nails: Excéntrica, Manipuladora, gran guitarrista, con estas "virtudes" para ella le es mas fácil ganarse al público, para las criticas ella es el blanco perfecto de los noticieros atacándola con su gusto gótico.
    Clive Winston: Es uno de los mejores guitarristas del juego (Con Judy y Axel) es hippie pero no de esos que buscan la paz por siempre, es uno de esos que se la pasa tocando y siguiendo sus sueños. Clive vuelve para la entrega de rock band 2 y para guitar hero 2 con un nuevo look.

    Pandora: Una muy buena guitarrista, no es solo Pandora por ser una excelsa guitarrista, sino que también por sus gustos góticos, es la mejor amiga de Judy nails.

    Jonny Nalpham: Un rockero en exceso, va de fiesta todos los días, luego de sus conciertos y dormir 2 horas, se la pasa el resto del día en fiestas, es la mayor competencia de Izzy Sparks.

    Xavier Stone: Musculoso, cabello verde, barba en punta, todo lo contrario a él en las otras entregas de guitar hero, es muy excéntrico y es un buen competidor con Axel Steel y Grim ripper.
    Izzy Sparks: Un alocado roquero, es la mayor competencia con Jonny Nalpham y es uno de los mejores guitarristas.

    Grimm Ripper: No se puede decir mucho sobre este personaje solo que es bueno para la guitarra es "la muerte" en persona y es uno de los guitarristas del medio (Izzy, Xavier y Jonny).



    Sims 2





    Los Sims 2 , es la secuela del popular videojuego  de simulación social Los Sims. Fue sacado a la venta el 14 de setiembre de 2004. Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para EA Games.


    El juego está desarrollado en un ambiente 3D, lo que favorece la visión respecto a la primera versión de Los Sims, ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real.

    Existen días de la semana, y se respetan los fines de semana,cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.

    También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sims posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes, en las que se encuentran las siguientes: Románticismo, Conocimiento, Placer (En los Sims 2 Noctámbulos), de Familia, de Popularidad y de dinero. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio).




    Los sims presentan distintas necesidades y uno de los desafios es satisfacerlos, sino podrias perder el control de tu sims o provocar su muerte. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales, pero hay que tener en cuenta que cuando el sim sea un Infante, no tendrá las necesidades Entorno y Social. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, pasando a amarillo, naranja y finalmente rojo cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidades son: vejiga, higiene, hambre, diversión, entorno, energía, social, comodidad.

    Modos de juego Si bien el juego es en sí un simulador social, las posibilidades que ofrece lo han convertido para muchos en un juego de construcción, creación y diseño. No son pocos los jugadores que no llevan a cabo la función principal del videojuego, es decir, no desarrollan la vida de un personaje en un entorno sim. Algunos jugadores únicamente se dedican a construir y diseñar hogares, ropas u objetos para que luego otros los disfruten jugando con su sim. Esto es posible gracias a las herramientas de creación de casas que ofrece el videojuego y a las capacidades de modificación que permite. Las posibilidades de trasladar al juego creaciones propias (texturas de paredes y objetos) realizadas con programas de tratamiento fotográfico, de ropas y pieles (añadiendo tatuajes) e incluso el diseñar objetos 3D desde cero ofrecen un gran abanico de tendencias de diseño.




    El juego en sí trae infinidad de expansiones para que así tu Sims realice muchísimas más actividades. Juegalo y verás más de las opciones que te trae este juego de simulación social.


    Cowparade

    Vacas de "Cowparade" invaden Lima 



    Ochenta vacas-lienzo de la "Cowparade" invaden  las calles de Lima, ciudad que se suma así a la lista de las cincuenta metrópolis del mundo que han acogido este evento de arte público.

    Las ochenta vacas han sido decoradas por varios artistas del país, que en muchos casos han utilizado motivos genuinamente peruanos.

    Estas peculiares estatuas pasarán dos meses y medio en los emplazamientos elegidos, y pasado ese tiempo los organizadores planean venderlas y destinar el importe de las ventas a fines benéficos.


    La iniciativa Cowparade comenzó hace una década en Zúrich, cuando al escaparatista Walter Knapp se le ocurrió esta idea que se ha extendido por 50 ciudades de todo el globo, como Nueva York, Buenos Aires, Chicago, Londres, París, Atenas, Lisboa o Sao Paulo. EFE

    Y usted, se pregunta ¿en dónde estarán ubicadas estas vacas?. Aquí les dejo un listado de la ubicación de ellas y fotos de adelanto.



     




    Lima Centro

    - Plaza de Armas (10 vacas).

    - Pasaje de los Escribanos (5 vacas).

    Miraflores

    - Parque Salazar (15 vacas).

    - Parque del Amor (5 vacas).

    - Parque Raimondi (12 vacas).

    - Parque Kennedy (10 vacas).

    Pueblo Libre

    - Parque Central (4 vacas).

    Surco

    - Jockey Plaza (9 vacas).

    Barranco

    - Parque Saenz Peña (7 vacas).

    - Pasaje Chabuca Granda (3 vacas).

    miércoles, 18 de noviembre de 2009

    ISONAR

    El Taller de Investigación Sonora en Radio (Isonar) es de la Escuela de Ciencias de la Comunicación de la Universidad San Martín de Porres, se encarga de investigar el sonido desde distintas perspectivas.

    Además de realizar un trabajo de campo minucioso para así recolectar sonidos de la ciudad y guardarlos en un archivo sonoro denominado Fonoteca que está a la mano de todos los alumnos de la Escuela de Comunicaciones.

    Esta recopilación de sonidos muestra lo tan ruidosa que es Lima, y también se dan a conocer sonidos que ya se están perdiendo como los pregoneros, las campanadas de la Iglesia, hasta el propio silencio que ya no se escucha en una ciudad donde el sonido ya no es armonioso si no es un ruido que se expresa en el caos vehicular, en el tumulto de gente, entre otras cosas.

    También se debe tener muchísimo cuidado en el tema de los mp3,  ya que muchos utilizan estos aparatos para distraerse y se olvidan que perjudican sus oidos, no se dice que no usen pero sí tener una prevención y no usarlos todo el día o a excesivo volumen.  Hay muchas cosas que hacen que nosotros tomemos conciencia sobre el sonido y lo tan importante que es para nuestra vida.  Para más información visitar : http://isonar.blogspot.com/



    sábado, 14 de noviembre de 2009

    Centro de Lima

    Paseando por el Centro de Lima decidí tomar unas cuantas fotos que reflejaran lo que se ve estando en el lugar, es decir, los comerciantes ambulantes, el caos vehicular y  hasta el de la misma gente, sus tradiciones, la mezcla de culturas: Capón.



    El caos vehicular

     
    Los que siempre se paran a leer un par de titulares gratis




                                                                          Plaza San Martín                         


    Fieles a sus católicos


    El orden


    Retrato en Capón a una transeunte


                                           misticismo

     




    domingo, 11 de octubre de 2009

    Mira lo que quieres ver

    ANAMORFOSIS



    Es una técnica ingeniosa de perspectiva usada para dar una imagen distorsionada del sujeto representado en una pintura cuando se ve desde el punto de vista usual, pero de tal manera distorsionada que si se ve desde un ángulo especial o si se refleja en un espejo curvo, la distorsión desaparece y la imagen en la pintura resulta normal. Derivado del término griego que significa trasformar, el término anamorfosis se utilizó por vez primera en el siglo XVII, aunque esta técnica había sido una de las más curiosas consecuencias del descubrimiento de la perspectiva en los siglos XIV y XV. Los primeros ejemplos se encuentran en las notas de Leonardo da Vinci. Se consideraba un despliegue de virtuosismo técnico, y se incluía en la mayor parte de los manuales de dibujo de los siglos XVI y XVII. Dos ejemplos célebres son un retrato del rey Eduardo VI (1546, Galeria Nacional de Retratos, Londres), atribuido a Cornelius Anthonisz, y una calavera al pie de los personajes en el cuadro siguiente, Los embajadores de Hans Holbein el Joven (1533, Galeria Nacional,
    Londres.

    En la publicidad se ve mediante los logos:

    Uno de los motivos imposibles más utilizado es el triángulo. Estos dos ejemplos son los que tal vez recuerdan más al triángulo imposible clásico. El primero es un elegante logotipo de una asociación de Lego.

     






    Otro ejemplo basado en triángulos es el logo  de "Gedeco" el triángulo imposible parece formado por planos más que por línea. Por último, el logo "Don Piso" es además reversible, se comprueba que es imposible en





     Eduardo Relero


    Realiza obras de arte con perspectiva, ilusionismo.  Su bitácora es "Anamorfosis, Chistes ópticos de gran formato". Eduardo cursó estudios de arquitectura y bellas artes en Argentina y se formó definitivamente en Roma, donde estudió como copista en museos y realizó importantes trabajos en villas, locales e iglesias. Actualmente reside en Sevilla.

    Entrevista a Eduardo Relero: http://www.entretodas.net/2007/10/14/entrevista-a-antonio-relero-anamorfosis/
    Su blog es : http://anamorfosiseduardo.blogspot.com/




    Julian Beever

    Es un artista británico que se dedica a hacer dibujos 3D con tiza en el pavimento utilizando el método de la anamorfosis, creando una ilusión óptica. Sus dibujos realmente desafian las leyes de la perspectiva. Además, de esta manera, el espectador tiene la sensación de introducirse en la obra y formar parte de ella.

    En este link podrán encontrar las obras del artista Julian Beever: http://users.skynet.be/J.Beever/pave.htm 





    Realmente son artistas fascinantes, esperemos que en Perú se den talentos como este. Además que se convoque a estos artistas para que expongan su arte en nuestro país. Eduquen su ojo, hasta la próxima.